java状态机设计模式及实现(java状态机在订单中应用)

状态模式(State Pattern):

一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决,当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况;把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化;

状态模式的角色:

上下文环境(Context)角色、抽象状态(State)角色、具体状态(Concrete State)和客户端(Client)角色;

状态模式的案例:

实现类图:

java状态机设计模式及实现(java状态机在订单中应用)

实现代码:

/**
 * 上下文环境(Context)角色
 */
public class Context {
	
	private State state;

	public Context() {
		state = null;
	}

	public void setState(State state) {
		this.state = state;
	}

	public State getState() {
		return state;
	}
	
}
/**
 * 抽象状态(State)角色
 */
public interface State {
	
   public void doAction(Context context);
   
}
/**
 * 具体状态(Concrete State)
 */
public class StartState implements State {

	public void doAction(Context context) {
		System.out.println("Player is in start state.");
		context.setState(this);
	}

	public String toString() {
		return "Start State";
	}

}
/**
 * 具体状态(Concrete State)
 */
public class StopState implements State {

	public void doAction(Context context) {
		System.out.println("Player is in stop state.");
		context.setState(this);
	}

	public String toString() {
		return "Stop State";
	}
}
/**
 * 客户端
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		Context context = new Context();

		StartState startState = new StartState();
		startState.doAction(context);
		System.out.println(context.getState().toString());

		StopState stopState = new StopState();
		stopState.doAction(context);
		System.out.println(context.getState().toString());

	}

}

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注